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オンラインゲームを渡り歩くFセンサーの冒険の記録。 笑いあり!涙あり! これぞMMOブログの定番!! 日本MMO公安委員会推奨
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yahooゲーとかいうから期待もしてなかったがなかなか神ゲー臭いぞこれwww


時間かかりすぎてうざいが死んでからも推理したりして
なんだかんだで長いゲームは1時間ちかくいくけど時間内楽しめている


大方のゲームと同じように、このゲームもテンプレみたいなくだらん攻略が広まっているが
まだまだ新しい攻略、盲点が残されてると思う


まず、簡単にゲームを説明しよう
俺は18人部屋をメインでやってるから、あまり詳しいことはわからない
(18人部屋にはない役職?実装されてない役職?があるから)

18人部屋では、オオカミが3人、狂言1人の4人チームと
占1人、霊能1人、狩人1人、共有2人、村人8人
あと、グレーとでも言おうか、キツネという役割が1人

の、18人で行われる


内容はいたって簡単かつシンプルで、オオカミ+狂言チームが村人+色々チームに数で同等となるか
村人チームがオオカミチームを殲滅するか
はたまた、そのどちらかの勝利条件が達成する時にキツネが生きているか

単純にこの3パターンしかない!!


詳しくは公式のルールなりWIKIでも勝手に調べろな


まぁ簡単に流れを説明すると
最初18人でスタートするんだが、当然自分以外は誰が何者なのかわからない
が、特例として、占い師だけが自分の役職を申告する流れが定番である
霊能、共有も初日で申告することが多いが、占いほど定番でなく、申告しない場合もある
まぁそんなことはWIKIでも、2chでも見て勝手に調べろといいたいとおもう

ところで、このゲームは、意外とカオスである
昼は怪しいと仲間に殺され、夜は狼に食われ、はたまたキツネは占い師に呪い殺される!!
いつ自分が殺されるかハラハラドキドキなのであるwwwwww

昼は、「ごめんね」「仕方ないよね」「誰か吊らないと、さ?」

そんな理不尽な捨て台詞をはかれ何度死んだことかwwwww
夜は夜で本当にスリルがあるのだ
昼間と違って辞世の句もよめないくらいさくっと死にやがるwwwww


カオスやでーこれは


まぁもう眠いし台風きてるので
面白いことだけは伝えておくから初心者は勝手にはじめろや
こっからは、ちょっとやりこんだ程度の奴にだけわかる話をする
結構ええネタやとおもうで
批判はいっぱいあったけどなw
これでゲーム性は高まるし、ますます面白くなるぞ


いくぞ?


村人はもっと騙れ!!!


今日は1戦しかしてないけど、ずっと考えてたこと試してみたんだ
俺は村人でスタート
初日、「占い CO13白」とかさ、「16CO共有」とかさ
まぁ初日に自分の役職を公開、もしくは騙るやろ?
そこで俺は。「14狩です」
つったわけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


いぁー
するどい批判皆ありがとー
中にはむかついて強制切断したやつもいたなwwwwww
ばーーーかwwwwwwww
「狩は申告しないで」「マジか」
など、暖かい優しい言葉もあれば
「もう終わった」「さっさと流して終わろうぜ」
みたいな批判も多く


むかつきました


で、実際その申告をしてどうなったのかというと・・・
(初心のために説明すると、狩は絶対自分の役職を申告してはダメ、ということもないのだがそれが普通なのだ)

はっきり言うと、メリットしかなかった。


まず、俺は狩だと申告した

狩マジか?なんで言うんだ?と、激しい批判があったにも関わらず、本当に狩か狩じゃないという確信ももてなかったのか、初日では吊られなかった。
(これによって、村チーム目線だと初日に狼、狂言、キツネを吊れる確率が1/18から1/17になった)

しかし、初日の夜に狼に噛まれた
(初夜は狼側には大事な夜である、占い、霊能を噛めるチャンスもあるからだ。だが、狩と申告した俺を噛むことによって、それを免れたのだ!!他に、真狩もいるし、共有もいるし、その時点での確定白もいるのに、ただの狂言村人である俺を噛ませたことはとても大きいのだ)

時は流れ、吊られ噛まれて死んでいくルームメイト達
だが、ここでGJが起きた
狼が真霊を噛もうとして真狩に妨害を受け失敗したのだ!!!!!
これが、ほんまに大きい
(狼側は俺を噛んだ後、狩の警戒が少し薄れた。本来ならば絶対真狩に守られているはずの、真霊を噛もうと試みたのだ。当然、俺は偽狩なので真狩が真霊を守り、1ターンお得。オオカミ側はどうしても噛めない夜があるとキツイ仕様のように思われる。したがって、このオオカミ側の失敗を誘導できたことはとても大きいのだ)

死んだら、死んだもの同士、霊界チャットで色々お話できる
その時、結構注目されて楽しいw


まぁメリットはこんなとこだったけど、まだ1戦しか試してないからわからん


とにもかくにも(とにかく)
俺が言いたいのは、偽狩は例として
もっと村人も他の職も騙れ!!!!と
その方が絶対ゲームも面白くなるし、いいって
なんか知らないけど、皆テンプレにはまるっつーかさぁ
しかれたレール歩くよなぁ
今回も俺のおかげで勝ったのに、散々な言われようだったからな
擁護する賢いやつもいたけどな

とにかく今ならこの偽狩は十分通用する。
断言するわ
まぁ村側なら13人チーム、オオカミなら4人チーム、キツネは1人だけど
とにかく、チームに何人いるなんて関係ねーからw
ようするに自分がどれだけ正しい見解を掴んで、それを発言し、他人を誘導できるか!
たとえるなら、坂本龍馬やな

まぁ、そんなゲームだからこれは
どんどん、他のプレイヤーにもそういった
今は奇想天外かもしれないけど、最終、「すげぇなお前」て言われるような立ち回り、発想、行動をしてもらいたいもんだ
そのほうがゲーム性は抜群に増すぞ


では寝る
あばよがきども



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おい
これ結構はまるぞwwwww
調整と運営の管理次第ではばけるかもwwwwwwwwwwwwww


http://jinrou-online.com/


俺についてこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww














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やぁ諸君
僕は最近PokerStarsを楽しんでいるよ!!

PokerStarsってのは高額賞金で有名なテキサスホールディム?とかいう
手札2枚と場に並ぶ5枚のカードを組み合わせて勝負する日本ではあまり見ないタイプのポーカーさ

相手との駆け引きがとても重要で運と度胸が試されるからやってて面白い
そして何よりオンラインでリアルマネーが賭けられるのが良い

ゲーム内容も色々選べる
単純なキャッシュゲームからトーナメントまで色々ある
30円くらいから参加できる気軽な大会から100マソ賭けて億を掴むチャンスまである

俺は単純にゲームを楽しむうえでできればお金が欲しいと思ってるので
ハースストーンなんかを一生懸命やっていたが、さすがの鰤ゲーといえども、やはりカードゲーム全般の糞ゲは否定できず
大会の賞金もポーカーに比べたらしょぼすぎるので迷わずPokerStarsに移れた感じだ
ブリコンで優勝して1500万だー!
とか、言ってたが、その程度の賞金ならゴロゴロあるのだ

とりあえず、このゲームをやってて最初に入金した3万はあっという間に溶けたが
最近では自分の得意なゲームもできて、儲かるとまでは言わないが、コツコツお金を増やせるようになってきた
僕が得意とするのはタイマンと、最初に1500チップ持ってるノックアウト方式
ゲーム内容によって序盤から終盤までの場の動きも違うのでなかなか難し面白い

難点をいうと
時間がかかりすぎるwwwwwwwwwwwww
参加人数多い大会だと報酬の割はいいんだけどとんでもない時間を拘束されてしまう
あとはやはりプログラム的な問題か・・・
日本ではお馴染みのパチンコ、ゲーム、そしてこのオンラインカジノも
やはり不正なプログラム、とまでは言わないが、公平でないプログラムは存在しそうだな
オールイン対決なんかでは、ありえない展開でめちゃくちゃ盛り上がる反面、物凄く理不尽な敗北でぶちきれそうになる
やっぱり大袈裟な勝負が出る確率を上げれば中毒者は増える
運営なんてものは、きっちり利益を出し、1人でも多くの中毒者を抱える、この2点は必ず工夫するからな
最初に入金した3万はほぼオールインで消えたといっても過言ではない。
まぁこのブログを見てプレイするなら、そういった不正プログラムもあるんじゃないか?
くらいに考えて、適度に遊んで欲しいとおもう


ロンというこちらもオンラインでお金が賭けられるマージャンのゲームがある
ちなみに、僕はマージャンはプロ並に強く
まぁお前ら程度には足元も見せない実力がある

だが、ロンはやらない!!

何故だかわかるかい?
答えは「相手の顔が見えない」からさ
マージャンで勝つというのは理詰は当然のことだが、場の空気や相手の顔色を見て勝因になるケースが多い
素人さんなんかと卓を囲むと、その差は歴然である

ポーカーももちろんそうなんだけど
俺はポーカーはオンラインが有り難いんだ
なんでかわかるか?

俺はポーカーはおそらく顔にでちゃうんだよ

オンラインなら理詰めで行けそうだからなんとか初心者でも勝てるチャンスがある気がする
まぁようするに慣れだね
マージャンなんかは小学生の時からやってるし、ようするに経験地が高いのだ
ポーカーはこれから経験を積むから仕方ない
オンラインで理詰めから覚えていけるというのはとてもありがたいとおもう

最後に
ちょっとでもやってみようと思うなら
登録は こちら から行ったほうがいい
こちらのサイトのアフィを踏んで登録すれば、アフィ踏んで登録した人限定の無料の賞金付大会に参加できるらしいのだ
俺は知らなかったから普通に登録しちゃったけどね

なんにせよ俺みたいに3万速攻で負けるよりも、最初はお金使わず無料の大会なんかにチャレンジしていけばいいとおもう
あと、無課金でも全然遊べることを追記しておこう





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現状のランクを勝ち抜く素晴らしいデッキができたので公開しよう!!

題してHoly ant lion(聖なる蟻地獄)
ずるずると除去を行いつつデッキ切れまで勝負を遅延し、相手を地の底まで引きずりこむ
これがこのデッキの特徴である
加えて、このデッキにはレジェンドは必要ない、エピックが3枚必要なだけ
非常に安上がりに組め、なおかつ強いというお手軽デッキでもある
まぁもう時期的に同じようなデッキは多々あると思うが
Holy ant lionは、私が長い月日をかけて細かい部分まで調整したスーパーデッキであるということ!
まぁ、それはファンの皆さんは当然理解してくれてるであろうが・・・



http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/priest#25:2;38:2;62:2;73:1;209:2;315:2;360:2;409:2;431:2;450:2;457:2;547:2;557:2;600:2;656:2;671:1;


登録後のページ


とりあえず、形成はこんな感じ
戦い方は、とにかく相手に合わせてカードを切っていく事が多くなる
相手を倒すことは考えなくていい
相手のカード30枚を全て使い切らす戦法を取っていくのだ!!!
細かいプレイングは次のブログに回す
今回は相手に合わせた大まかなプレイングを紹介しよう


vsドルイド

かなり相性の悪い相手
AT4を並べられるとキツイ
場を支配されてると9マナ目に6マナのフォースオブナチュラル(2/2チャージを3体)に3マナのsavageroar(場のミニオン全てにAT+2)を合わせて大打撃を与えられるため、HPを温存しつつ場を支配していなければならない
が、プリーストの弱点であるAT4ミニオンを除去するのが現状とても難しい
0マナALL4回復のサークルヒーリングと、5マナコピーをどううまく使えるのかが鍵となる
ホーリーファイアーも2枚積んでるのでなんとか凌いで終盤までいければ勝てる
サークルヒーリングは回復として使うよりも除去として使いたいところだ
たまにアグロやホモのドルイドがいるので、場をきちんと見極めてこちらのペースに持って行きたい
ちなみにアグロは余裕、ホモも勝率は良い、ただランプドルイドが厳しいといったところか
最初のマリガンではホーリースマイト(1マナ2点ダメージ)とドレイクを持っていたいところ
あ、3マナコピー(相手のデッキから2枚)は絶対欲しいとこかな
相手の良いカードを引っ張れるかどうかは、vsドルイドの場合かなり試合展開に影響がある


vsパラディン

最近早い展開のパラはとても多い
シールドを上手く使って序盤に点を取っていくスタイルだ
相性は悪くないが、戦い方の注意点として
場に多く並べない、手札を多く持たない、といったところか・・・
とにかく、パラの場合はこれといったデッキスタイルがない?から色んなカードを想定しなければならない。が、現状としては2マナのEquality(敵の全てのミニオンのHPを1に変更)とconsecration(敵ミニオンALL2ダメージ)の合わせ技をもっとも警戒すべきである。
あと、当然入ってるのが4マナのトゥルーシルバーチャンピオン、3マナのジャスティス(場に出たユニオンに1/1プラス)だが、3マナのほうは最近見ない。
とりあえず武器対策はしていないのでなんとか受けなければならない
ATを1に変更してきたりHPを1にされたりでうっとおしい相手だが、きちんと除去をしていければなんなく勝てる相手ではある
序盤の猛攻に注意しよう


vsメイジ

アイスメイジ、シークレットメイジ、アグロメイジ、その他
最近は色んなスタイルのメイジがいるが、落ち着いて戦えばそれほど怖くはない
4マナのウォーターエレメンタル(相手を氷付けにする)は必ず2枚入っていると想定してシャドーワードペイン(2マナAT3以下を除去)を必ずこれに当てるようにすべし
あとは、manawarm(1マナスペルでAT1+)やEthereal(シークレットで2/2+)なんかは手がつけられなくなる前になんとか除去したいところ
全般的な戦い方とすれば、プリといえどやはり序盤からガツガツと削られてしまえばどうにもならなくなるのでなんとか場を支配していきたいところ
あと、メイジのレジェンドのアーチメイジ(7マナスペルでファイヤードロー)が最近増えてるのでコピーしてシャドーワードデスで打ち殺してしまいなさい
つか、このレジェンドマジチート
相性は良いから落ち着いて考えていけばなんとかなるだろう
序盤の手札事故に注意


vsローグ

まぁ当たればミラクルローグだと思って間違いない
序盤手札は嫌でもたまるのでドレイク(4マナ手札に応じてHP+)を出していきたい
コピーと合わせて上手く中盤を支配しよう
ミラクルローグ相手は終盤HPはできればMAXに近いくらい持っておきたい
と、いうか相手の手札がスムーズであるならば30点近いHPを一気に持っていかれてしまうからだ
リロイを出して戻して出して戻して、出してAT付ければ最大28点
ここで場にユニットがいたり武器を持たれていたりした場合30点一気に削られてしまう
リロイが出なくても一撃の大ダメージはいつでも可能性があるのだ
戦い方としては中盤でいかに場を支配できるか、相手にスペルを使わせられるかが鍵となる
マリガンではドレイクやブレードマスター(3マナバトルフィールドに出したらHP-4)を持っていたいところだ
ちゃんとプレイできれば相性はそれほど悪くない


vsシャーマン

シャーマンは強い!!!
とにかく場をよく計算して上手く全体除去を回したいところだ
現状、シャーマンのデッキはどれもこれも似たり寄ったりで、入ってるのは同じカードばかりだ
似たようなデッキばかりだから1度勝ち方を覚えると、結構楽に戦えるようになるもんだ
なるべく多く1度に除去できるように、計算して戦えば凄く楽な展開に持ち込める
大型はコピーして除去
シャーマン相手に中盤~後半場を支配できる展開になれば勝利は目前だ
注意点としては、ドレイクは序盤に出さないほうがいいだろう
序盤にどれだけ全体除去に絡むカードを手札に温存しておけるかが鍵になってくる
相性は普通、いぁちょっと悪いくらいか、がんばれ


vsウォーロック

たまにデーモンデッキとか、半端なデッキに当たるが、大体はzooかhandrockで間違いない
まずzooが相手なら貰ったも同然だ
除去を上手く使ってwellplayで優しく煽ってあげましょう
zooなんて使ってるのはせっかちなお馬鹿さんですから
時間を制限ギリギリまで使ってwellplayと優しく煽ってあげましょう
続いてhandrock
こちらは正直相性悪い
とにかくジャイアントをいかにうまく4枚除去できるかにかかっている
注意点としては本当にギリギリの戦いになるのでスペルの無駄うち厳禁
場にユニットを先手先手で置いていくことが大切
ジャイアン4枚にドレイク2枚、おまけにコピーやらで量産するタイプまでいるのでスペルだけでは絶対処理できない
BGHを現状2枚入れられないのでなんとかこれで戦いたいところ
私は自分でhandrockをずっと使ってきたのである程度相手の手札がどういう状況なのかはプレイ中分かるが、それでもやはり厳しい相手だ
全体除去はそれほど必要なくなるので低コストのユニットなんかを序盤から出していければ良い展開にもっていけるが、それもなかなか難しい
マリガンでは0マナのサークルと4マナのソウルプリースト(回復をダメージに変える)があればちょっとラッキー、あとはドレイクかな


vsプリースト

時間のかかる相手
コントロールに注意、ホモの場合もあるので8マナ以降はコピーとBGHを合わせて奪い殺せばめっちゃ美味しい
プリのアグロは全くみないから、現状としては楽にデッキ切れまで持ち込める
あとはプレイングだけのこと
キーカードになるのはソウルプリーストだと思う
いかに相手よりも上手く手札を使いこなせるか、これがギリギリの戦いの勝敗を分ける
終盤まで必ず行くと想定した戦いをするため、ドローはしなさすぎてもしすぎてもダメ
され過ぎてもダメだしここが難しい
まぁ、こちらは初めからデッキ切れの勝負を待っての構築をしてるのだから、自然その展開に持ち込めれば相手より有利になることは間違いない
したがってvsプリーストの相性はとても良いといえるだろう
場を進めながら


vsハンター

かなり相性は良い
序盤は手札をためれるし、中盤以降もそれほど場にユニットを置かないから、相手にとってはとてもやり難いと思う
除去とコピーで相手を苛立たせれば勝手に負けていってくれる
「ごちそうさま」という、感謝の気持ちを忘れず戦いましょう
注意点とすれば、現状あまりハンターを見ないので
2chやコミュサイト、WIKIなどで、ハンター強い、ハンター苦手と書き込み
精力的にハンターが増えるように仕向けましょう


vsウォーリア

最近アグロ系が増えてきてマリガンでちょっと悩んでしまう
まぁ、7割ヲリコン、3割アグロといったとこか・・・
まずアグロから
正直かなり相性が悪い、勝てない
不意を付かれたというのもあるが、どうも序盤から削られすぎて厳しい
チャージを多く取り入れてるのでターンが進むごとにHPが減っていく危険な感じ
マリガンの際はヲリコン意識は完璧に無くして全体除去に使えるカードを狙っていくといい
武器とチャージで一気に削られるから早い段階でどうにかしていけるようにプレイしていこう
続いてヲリコン
序盤から中盤にかけてやることが無さ過ぎて手札が溢れるうっとおしい相手だ
相手の除去はHSのヒーローで1番優秀じゃないかと思う
とにかく粘れればまず勝てる相手なので焦って自分のペースを崩さないように気をつけよう
序盤にドレイクで場を支配していきたい
必ず入ってるレジェンドのヘルスクリーム(8マナチャージ)や、一応ラグナロス等の大型を取り入れてるヲリコンもあるので、コピーと大型を除去できるスペルは必ず手に温存しておきたい
blawlがあるのでユニットを並べすぎるのも注意
ヘルスクリームやリロイを打たれても死なないようにHPは確保しておきたい
うまくプレイしていれば負ける相手ではないので落ち着いてその場その場に対応していこう



質問などはコメントでしてくれたまへ
では、失礼

拍手[2回]

僕は呑んだらペンを持たないと固く誓ってはや10年
しかし、今日は
いや、今日こそは書こう!!
プレイングのマメ知識を・・・


実は聞けばあー、なるほどな
的なものだが、現状の混戦ランクを勝ち抜きやすいとてつもないデッキを思いついたのだ
それを明日、公開すると宣言してしまった
本当は今してもいい
だが、試行回数がまだ少なく、確信はあるのだが公開を伸ばしたいのだ
ファンの皆には申し訳ないがしばらくお待ちいただきたい

が、変わりに!!!
上級者の諸君にはあまりためにならないかもしれないが
ハースストーンの豆知識を今日は紹介したいと思う
小さなことだが、勝ちにつながる情報もあるので目を通してほしい


ひとーつ


マリガン(初期のカードシャッフル)を終えた後からの相手の手札はよーく見るべし
ゲーム中、カードは一定の位置から双方のプレイヤーはドローするよな
新しいカードは当然、自分なら1番右にくる
対戦相手も右にくるようになっている
ここで、気づくべき、警戒すべきことは、だ
自分のカードはどうでもいいんだ
敵のカードがどの場所から出ているか、これを注意して見るべきなんだ
初期に先手で3枚のカード
後攻めで5枚のカード(後攻めの場合指輪の位置も決まっている)

があるよな?
ターンが進むごとに当然プレイヤーは双方カードを切っていく
ここで敵のカードがどの位置から出てるか?
ちゃーーーーんと見ておくべきなんだ
つまり、なにが言いたいのかというと
自分視線で敵のカードはドローすれば1番右にくるよな?
つまり古い、最初に持ってたカードほど左に寄るのだよ
これを見ておくべき!!!!

現状、1ヶ月もプレイしてる人は気づいている
まだカードが少ないからデッキの種類がさほど多くないのだ
つまり、相手のデッキを予測しやすい環境にある
ここで相手の古いカード(左側に寄っているカード)が、いつまでも使われていない・・・
ここでどう読むか?

相手はコストの重いカードを抱えている
今使うべきではないカードを抱えている
使いたいけど使えないカードを抱えている

と、絞られてくる、つまり事故ってる可能性が高くなるのだ
上で述べたとおり、相手のデッキのスタイルは戦えば序盤でわかる
そして、そのデッキに入っているカードはおおよそ予測できる
相手の手札をちゃーーーんと見てると、勝負を有利に進めやすいのだ

ドローしてきたカードばかり(つまり右側からばかりカードを切ってる)なら
例えばメイジやシャーマンならスペルを初期から温存してるのではないか?
アグロ系ならまだ使えないちょっと重いカードが手札に腐っているのではないか?
ここら辺の疑問が確信にかわる瞬間はあるのだ
我々はカード1枚切るのに、命を削っているといっても過言ではない
つか、むしろそれくらいの意気込みがなくては上に上がれない、そういう仕組みになってるゲームである
注意して相手のカードの切り方を見といて絶対に損はない


ふたーつ


勝てば実力、負ければ遠隔とはよく言ったもので
このゲームもそれを匂わせる不思議な現象が多々ある

連勝とまらねーwwwwwwwwwwwwwwwwww
もあるし、

なんでこうなるねん・・・このゲームおかしいわぁ・・・
絶対不正操作や・・・
なんで1点足りんねん・・・次のターン負け確定やん、なんでこのタイミングで決まらんねん
なんであのカード引かんねん・・・なんのために2枚いれてるんや、引かないと意味ないやん・・

まぁこんな感じでね
理不尽なことがよくあるね
本当に不正プログラムかもしれないし、本当についてないかもしれないし
まぁ証拠なんかはただゲームしてるだけじゃ絶対つかめないよね

まぁ2つ目はオカルト攻略という感じで聞いてくれ

アリーナはしらねぇ、あっち池雑魚って感じ
ランクでは連勝するタイミングと連敗するタイミングがある
不思議とカードがよくまわる時間帯とまったく回らないタイミングがどうしてもあるのだ

俺はよーーーく考えてある決断をした

デッキを複数用意する

これだ!!これなのだ!!!!
俺はハンドロックをメインで使っている
が、どうしても事故が続くのだ
単純にプレイングが悪いのか?構築が悪いのか?
いろいろ考えて出した結論は、これ
デッキを複数用意する、なのだ

ランクやってるとわかるだろ?
よく当たるヒーロー、あまり当たらないヒーロー
実際人気があって多いヒーロー、少ないヒーローは環境によってあるのだ

ハンドロックはつえー。なんでそれ使っててレジェいけねーの?
みたいなことを先月カスからよく言われた
単純に時間が取れなかったといえば言い訳だし、理由はそれ以外にもあった
勝ってる時ってさ?
相性のいい相手が当然続くわけよ
で、元々ハンドロックが環境に適してるから使ってるわけで、まぁそれはありうることなのよ
しかし、どうだろう
負け始めると止まらない
何故か、普段めったに見ないような、相性の悪い相手と3、4連チャンで当たってしまうのだ
そんなわけないやんwwwwwwwwwww
何度叫んだことか
そして、その相手は常に初手から自分へのメタカードを持ってたりするのだwww
例えば、シャーマン相手に最短でドレイク出してサイレンス付のスペルとかさ
序盤から必ず羊やカエルが出てきたりさ
あのな、こっちもわかってるんやで
ドレイクだしたらサイレントがくる、ジャイアン出したらBGH,カエルやヒツジがくる
だからな、なるべく早く出そうとしてるねん
早くだせば出したほど、メタがとんでくる可能性がすくないねん
でもな、負けてるときってな
どうしてやろな、必ずうまいこと相手のペースにはまってるねん
当然デッキ枚数が多いからデッキにメタカードが眠ってる可能性は高い

なんでやろなぁ
なんか相手に勝たせるようにうまくデッキが回ってるのだ

はっきりいうわ
苦渋の決断や
俺はウォーロック、プリースト、シャーマン
を色んなスタイルでいじって複数のデッキを持っている
それを使いまわすことで悪い流れを止められてるねん
もちろん、現状のランクで使えるデッキやで?
それをすることによって、理不尽な連敗を阻止できるようになっている
そんな感じを明確に感じるのだ
これが2つ目や


もう眠いから3つ目はない
頑張れ俺
頑張れお前ら

世界を目指そうぜ
うん
本当に目指そうぜ
やるからにはな
やっぱり目指そうな
では

失礼





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